#25 La creatividad humana ha muerto, viva la creatividad de la IA
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¿Qué es la creatividad?
Se define como la capacidad o habilidad del ser humano para inventar o crear cosas, que pueden ser objetos físicos, ideas, representaciones o simplemente fantasías.
Y, en muchas ocasiones, para tangibilizar esta creatividad utilizamos recursos, procesos, herramientas, que nos permiten poder mostrar al resto el producto final de la misma. Imagina un escritor de novelas que usa, por ejemplo, un ordenador para escribir sus ideas o un director de cine que utiliza una cámara para plasmar en fotogramas sus pensamientos creativos.
Hasta la fecha en la mayoría de las ocasiones el valor se lo damos al humano y dejamos a esas herramientas y procesos el rol de instrumento inanimado que permite realizar el proceso de conversión entre el pensamiento creativo y el resultado tangible.
Pero ahora nos enfrentamos, quizás, a la quiebra de esta gran diferenciación: aparece la Inteligencia Artificial generativa. Su propio nombre ya indica la intención, generar. Generamos textos, imágenes, esquemas, documentos y hasta vídeos a partir de dar una orden o instrucción a esta herramienta. Y aquí nace una interesante reflexión, ¿sigue siendo el humano el único responsable de la creatividad i la IA Generativa es un instrumento inanimado más, o bien parte de esa creatividad se traspasa a esta herramienta?
Usemos el vídeo como ejemplo
Existe una carrera despiadada entre varias empresas para ver cuál de ellas saca al mercado la mejor solución de IA Generativa para convertir instrucciones de textos en vídeos de alta calidad.
Primero fue Open AI con la presentación de SORA, su solución para generar vídeo. YA comentamos aquí hace unos días como la empresa ToysRUs se ha convertido en la primera en usar esta solución para crear un anunció de 60seg.
A esta primera iniciativa se le han sumado otras como Stability AI, Pika o Luma Labs. Y esta misma semana ha sido Runway la que ha lanzado Gen-3 Alpha. El creador de vídeo Gen-3 Alpha ofrece importantes mejoras en la creación de vídeos hiperrealistas a partir de las indicaciones del usuario. Se trata de un avance significativo con respecto al modelo Gen-2 lanzado a principios del año pasado.
El Gen-3 Alpha de Runway está dirigido a una amplia gama de creadores de contenidos, incluidos grupos de marketing y publicidad. La empresa afirma que supera a sus competidores en el manejo de transiciones complejas, fotogramas clave y personajes humanos con caras expresivas. El modelo se ha entrenado con un amplio conjunto de datos de vídeo e imágenes anotados con pies de foto descriptivos, lo que le permite generar videoclips de gran realismo.
El debate de la creatividad
Cierto que los videos producidos por estas herramientas son el producto de las ideas de un humano que introduce una instrucción, habitualmente a través de texto (aunque lagunas soluciones empiezan ya a permitir el hacerlo a través de video – to – video). Pero también es cierto que los algoritmos se encargan de aportarle una capa nueva, generando un resultado nuevo, original, a partir de los datos con los que ha sido entrenado.
Tenemos ya casos en los que algunas fotos, por ejemplo, se han descartado o puesto en duda en concursos de fotografía por cuanto habían sido realizadas no a través de una cámara sino usando este tipo de herramientas. En la edición de los prestigiosos Sony World Photography Awards de 2023, Boris Eldagsen presento a concurso, en la categoría de creatividad, una imagen que había sido generada por IA.
Esta categoría permite presentar imágenes editadas, pero no dice nada acerca de la IA. La imagen consiguió el máximo premio, aunque una vez el propio autor reveló el origen de esta y afirmó que la fotografía i la IA no pueden competir en la misma categoría, siendo él mismo quien renunció al premio.
Tenemos casos en la dirección contraria. En un reciente certamen de fotografía, el 1839 Color Photography Awars, el fotógrafo Miles Astray decidió actuar de forma contraria presentando una foto creada por él mismo dentro de la categoría de imágenes creadas por IA. Y la sorpresa fue quedar en tercer lugar así como ganar el premio especial concedido por el público.
Al igual que en el caso anterior, la foto fue descalificada cuando se supo su origen.
Efectos colaterales
De todo este debate salen varias derivadas que nos dejan más preguntas que respuestas, como suele ser habitual con la IA en los últimos tiempos:
¿Crear un video o una foto donde al parecer una parte de la “creatividad” la aporta la herramienta significa que el humano es menos creador?
¿Los datos que usan estas herramientas para ser entrenadas y luego generar contenidos implican un “fraude” creativo ya que no son creaciones genuinas sino inspiradas en datos previos? Lo mismo podríamos pensar de los humanos cuya creatividad, obviamente, procede de todos sus aprendizajes anteriores.
¿es necesario poner límites a esta nueva forma de creatividad? Parece que algunos creen que si, Youtube acaba de actualizar sus condiciones legales con una nueva política que permite a las personas solicitar la eliminación de contenidos generados por IA que imiten su cara o su voz. Esta actualización, aplicada en junio, forma parte del proceso de solicitud de privacidad de YouTube y se basa en su programa de IA responsable anunciado el pasado noviembre.
La postura de YouTube respecto a la IA sigue siendo de apoyo, y la empresa está experimentando con funciones de IA generativa como resumidores de comentarios y herramientas conversacionales. Sin embargo, los contenidos generados por IA deben seguir cumpliendo las directrices de la comunidad de YouTube, y etiquetarlos como generados por IA no garantiza que los usuarios puedan acceder a ellos.
Quizás estamos en el nacimiento de una nueva era, la de la digitalización de la creatividad humana, incluso de su automatización, pero me sigo preguntando porque parece que se es menos creativo, cuando se usan herramientas como la IA Generativa para crear, si, en el fondo, es como cuando nuestro cerebro relaciona datos y fruto de ellos aparece algo nuevo.
Y, como siempre, Seguimos!